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      文章-親子關(guān)系|當(dāng)你不知道如何在家面對小神獸,你需要的是這個...

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      親子關(guān)系|當(dāng)你不知道如何在家面對小神獸,你需要的是這個...

      • 親子關(guān)系親子關(guān)系

      文 | 雞了個娃

      文章轉(zhuǎn)載自公眾號:雞了個娃(ID:jilegewa)


      大家好,9月恢復(fù)上課的感覺怎么樣?把娃兒們送到學(xué)校后有沒有一身輕松的感覺呢?


      不過數(shù)著日子,十一小長假馬上就要到來。今年因為疫情關(guān)系不能向往常一樣去旅游去浪~難道要繼續(xù)和“小怪獸”在家大眼瞪小眼嗎?當(dāng)然不了!在大家開學(xué)的這段時間雞娃小姐姐們也沒閑著,繼上次給大家測評的桌游系列(11款兒童桌游測評 | 明星同款、爆款、小眾款一篇文章搞清楚)之外,我們又為大家收羅了一些好玩益智又不耽誤“學(xué)習(xí)”的桌游。希望能給大家一點啟發(fā)~


      此次參加測評的桌游選手


      桌游測評名單

      @雞了個娃

      名稱

      適合年齡

      游戲類型

      PROOF!

      5+

      數(shù)學(xué)/反應(yīng)力

      PRIME CLIMB

      5+

      數(shù)學(xué)計算

      TOI 場景數(shù)獨

      4+

      數(shù)獨

      星球捕手

      6+

      空間/注意力

      我是大師兄

      5+

      全局規(guī)劃 / 推理力

      我是霸王龍

      4+

      動作/反應(yīng)力

      Monster Treasure

      4+

      動手/空間/觀察/推理力



      這次測評的7款桌游,在接觸初期,覺得規(guī)則真的好深奧好難懂?。ㄟ€好有玩法視頻解說)逐漸上手后,感覺果然是會上癮的游戲。不論是4、5歲的孩子還是身為家長的大人,都覺得“好玩極了”!



      因為篇幅關(guān)系,我們本篇出場的是PROOF!/ PRIME CLIMB / TOI 場景數(shù)獨,這三套以數(shù)學(xué)啟蒙為主的桌游~一起康康吧~


      數(shù)學(xué)啟蒙

      PROOF!心算大師




      這套桌游在美國非常流行,美國麻省理工學(xué)院(MIT)研發(fā),獲得“2019教師選擇大獎”以及高智商俱樂部門薩的成員推薦。


      簡易開箱

      這款游戲分為2個盒子,分別進行單獨購買。一盒是卡牌,一盒是加強包??ㄅ剖怯脕碛螒虻?,加強包里則是固定的96道題目及答案。


      PROOF!

      加強包


      通常看到這類數(shù)字卡牌類游戲,我們的腦海中就會出現(xiàn)一個陪伴自己度過無數(shù)寒假暑假的游戲“24點”。那么,這套PROOF!心算大師,和24點相比,又有什么更妙之處呢?


      玩法簡介

      簡單來說,這個游戲分為四個步驟:

      先把牌打亂,拿出其中的9張,擺成3x3的樣子。接著就是利用這9張牌:尋找等式-喊出結(jié)果-證明等式-積累卡牌。


      舉個栗子:


      觀察之后可以尋找到這樣的等式:


      52-36=16

      10+6=16

      ……


      接下來就可以喊出結(jié)果:


      16!


      由喊出結(jié)果的小朋友來證明等式:


      52-36=10+6


      等式是對的,那么52、36、10和6這四張牌就歸喊出結(jié)果的小朋友所有了。


      如果沒有找到其它的等式,就再依次用其他的牌將這四張牌補上,繼續(xù)下一局。最后一局結(jié)束后,誰手上的牌多,誰就贏了。


      以上就是玩法。當(dāng)然還有一些細(xì)則,比如可以運用加、減、乘、除以及平方根的單一或混合運算;9宮格里的每張牌只能使用一次;每個等式運用卡牌不得少于3張(對,因為有時孩子們會天才的想到36=36這樣的等式?。?/p>


      玩耍感受&啟發(fā)

      獲得這套桌游后沒幾天,我們就獲得了讓小朋友首次玩耍的機會——一次親子(市內(nèi))旅行??ㄅ坪苄∏?,小小一盒,和大人的撲克牌放在一起,直接揣在包里就帶去酒店了。


      撲克牌和PROOF!大小對比


      晚上,大人們準(zhǔn)備打撲克的時候,我們拿出了這套桌游,2個小朋友問“這是兒童撲克牌嗎?”


      算是吧。這個名字倒是挺貼切的。



      第一場

      規(guī)定答案的尋找算式競爭


      其實真的不要指望兩個100以內(nèi)加減法都不太熟悉的小孩能看著9張牌,安靜的思考等式。但為了穩(wěn)住他們,我們拿出了9張牌后告訴他們,請找出答案為xx的算式(xx代表某一數(shù)字,視牌面情況而定)。


      sorry沉迷撲克牌...沒拍小朋友玩的圖片

      官方圖片大家湊合看一下


      兩個小家伙就開始積極的尋找起來了。從一開始每找到一個算式,就來找我們匯報一下,到兩個人互相檢查算式的正確與否,很快就沉浸在游戲的歡樂之中了。


      另外,比較驚喜的是他們知道自己把卡牌贏走了,要自行補上,始終保持9張的數(shù)量。差不多20多分鐘后,小家伙們分出了勝負(fù)。游戲結(jié)束。


      本場啟發(fā):由家長根據(jù)孩子情況定義運算方式和算式/等式結(jié)果。不超出孩子能力范圍太多的計算內(nèi)容,更容易令孩子接受游戲。



      第二場

      規(guī)定卡牌數(shù)量的尋找等式接龍


      此刻,大人的撲克牌游戲還沒結(jié)束,小家伙們也意猶未盡。根據(jù)第一場的觀察,娃們大部分選擇2張卡牌來進行加、減的單一計算。所以我們又重新進行了新一輪的規(guī)則。


      還是9張牌,但是必須使用3個數(shù)字(3張牌)來進行計算。至于答案,由第一個找到9張牌內(nèi)存在等式的孩子來定義,之后由兩個孩子輪流進行等式的尋找。


      比如,如果9張牌內(nèi)存在12-3+4=9-1+5這樣的等式,那么這次孩子們需要找的就是答案為13的等式,并且等式另一邊必須用上3張卡牌,雖然15-2=13,但是只用到了15和2這兩張卡牌,那么還是算不正確。


      雖然我們增加了難度,但是孩子們會根據(jù)自己的情況來進行調(diào)整,兩個人最開始尋找到的等式答案竟然是6。所以大部分時間還是比較小的數(shù)字加減徘徊....至于大的數(shù)字,人家看著不順眼就直接剔除,再重新補上了。


      小總結(jié)

      兩個孩子就在上面2個規(guī)則中自己愉快的玩耍了差不多2個小時,才依依不舍的道別回各自房間睡覺。喜歡程度絕對是5顆星。


      美國小朋友玩耍圖


      這套桌游,美國是建議小朋友9歲之后開始玩耍。但是實操之后,我們覺得國內(nèi)的孩子5歲左右就可以開始游戲了。國內(nèi)這個年齡段的孩子已經(jīng)可以從最簡單的加減了,隨著年齡的增長,可以再慢慢引入乘除以及開根的運算。


      我們對這套桌游最滿意的地方有幾點:


      • 小巧輕量,兩副牌,體積小重量輕,可以隨身攜帶;

      • 設(shè)計友好,專門設(shè)計過的牌面,字大,更能讓小朋友集中注意力;

      • 碎片時間可玩,可以隨時喊停的游戲其實真的非常重要,再也不用一邊看表想要“趕緊結(jié)束”,另一邊的孩子卻央求“玩好這一盤就走!”,哪怕只有15分鐘的碎片時間,也足夠愉快玩耍好一會兒了;

      • 可開放規(guī)則,雖然更多時候我們建議大家還是能按規(guī)則來,但是當(dāng)孩子的能力和規(guī)則不匹配時,適當(dāng)?shù)淖远x規(guī)則也是一個很好的引入方式;

      • 配套的視頻玩法以及加強包,適合家長適當(dāng)偷懶。


      當(dāng)然,大家在實測之后也有吐槽的地方:


      • 卡牌的數(shù)字“4”,讓處女座同學(xué)非常不能接受

      4,你為什么不出頭...


      • 卡牌如果有撲克牌的盒子包裝就更好了,現(xiàn)在的紙盒雖然已經(jīng)很小了,但是可以更小更輕巧??!


      最后回答大家一個問題,是不是可以用撲克牌來替代這套桌游?


      很負(fù)責(zé)的說,不行。


      撲克牌的數(shù)字止步于數(shù)字10,加上J、Q、K也僅僅到13而已,而PROOF!涉及的數(shù)字更大、數(shù)量也更多,用PROOF!玩24點沒問題,但是用撲克牌來替代PROOF!就不太現(xiàn)實了。


      數(shù)學(xué)啟蒙

      PRIME CLIMB


      這套更是一套獲獎無數(shù),好評如潮的數(shù)學(xué)桌游了。因為各類獎項拿到手軟,好評如潮,所以美國小學(xué)開始引進這款桌游作為數(shù)學(xué)教學(xué)的輔助活動。


      簡易開箱

      這套桌游給人的第一感覺就是“精致”。


      大棋盤被折疊起來啦


      立起來的更好看一些


      大棋盤的折疊設(shè)計、棋盤的配色、精致的棋子和骰子,處處透著“我不簡單”的意思。說明書也是一小本,看起來不太簡單的感覺,還有一張一開始我們都看不太懂的“乘法表”。


      玩法簡介

      這個游戲有初級、中級、高級三個等級,但基本玩法是這樣的:


      搖一搖

      同時擲2個骰子;


      跳一跳

      分別使用骰子數(shù)和棋子在棋盤上的數(shù)字來進行加、減、乘、除計算,可以選擇每個棋子都移動一次,也可以只讓一個棋子移動兩次;


      碰一碰

      一個回合最終落子的地方,如果有其他先到的棋子,則把它送回起點;


      抽一抽

      落子在全紅的格子中可以抽取技巧卡牌;


      勝出

      先到101的玩家勝出。


      里面還有一些小的細(xì)則,在這里就不贅述了。


      玩耍感受&啟發(fā)


      這個桌游的規(guī)則不算特別難,但是給小朋友解釋起來是有點復(fù)雜的。在簡單的講解后,我們決定邊玩,邊細(xì)說規(guī)則,看看孩子的反應(yīng)。


      這次來測試桌游的小朋友,別看只有5歲,已經(jīng)是桌游“老手”,他一邊熟練的打開了棋盤,一邊說“這棋盤是壞了嗎?要小心一點的!”


      這個設(shè)計,讓棋盤能收納得更小


      接著他觀察起棋盤、棋子和骰子。


      先是把棋子放在了棋盤下方的圓點中,用的是顏色一一對應(yīng)。之后發(fā)現(xiàn)缺少了一個紫色的棋子,又默默把棋子收了起來。

      開始小朋友這么放棋子


      我們引導(dǎo)小朋友,這是對戰(zhàn)的游戲,一人一個顏色的棋子。于是他自己挑了紅色的棋子,并為我們挑選了藍(lán)色,放在了看起來最大,也最像起點的“數(shù)字0”上。


      小朋友先擲骰子,他開始選擇用加法來進行游戲,因為他只會加減法。但是在我們運用乘法走子之后,小朋友決定也要試一試。先是想要求助我們...但是沒有人愿意直接告訴他答案。在鼓勵下,他拿起了那張不是很好懂的乘法表。


      一開始不太好懂的乘法表


      他倒不是一點乘法都不會,知道得數(shù)20以內(nèi),以及8x10=80這種比較簡單運算。沒想到,乘法表還真的讓他看出來點意思。


      • 大家都只有橙色、綠色、藍(lán)色、紫色和紅色組成。

      • 越大的數(shù)字,就會被分割成越多的小塊。

      • 有一些數(shù)字,沒有被分割,他們都是紅色的。

      • 有一些數(shù)字,他們是紅色和另一些顏色組成的,但是紅色上標(biāo)了數(shù)字。


      他決定用2和8來找一下規(guī)律。2是橙色的。8也是橙色的。但是8被分割成了3個小塊。


      給大家一個完整的棋盤看一看規(guī)律


      “3個小塊代表3個2嗎?但是2+2+2,不等于8?!?/p>


      我們引導(dǎo)他也許可以試試乘法。計算一下2x2x2是多少。感覺等了很久...小家伙終于確定的說,他找到規(guī)律了!


      • 2、3、5、7是基礎(chǔ)數(shù)字,分別用橙色、綠色、藍(lán)色和紫色表示。

      • 被分割成很多小塊的數(shù)字,顏色代表誰和誰相乘可以得到這個數(shù)字。比如9是2個綠色,綠色代表3,那么3x3=9,90是1個橙色、2個綠色、1個藍(lán)色組成,驗證一下3x3x2x5=90。

      • 紅色的代表他沒辦法用別的數(shù)相乘得到,比如11、13、17、19……(沒錯,這些其實就是質(zhì)數(shù)



      游戲進行中


      借助顏色,小朋友也能用乘法來和我們對戰(zhàn)了。雖然算得很慢,但樂趣還是很多的。特別是在游戲中期,熟悉之后,小朋友已經(jīng)能熟練選擇用哪一個棋子來計算走子之后,用計策把我們的棋子碰回數(shù)字0處重新開始,或者走到質(zhì)數(shù)的位置贏取技巧牌....在我們沒有特別放水的情況下,他竟然率先一子到達(dá)101的終點。


      小總結(jié)

      便攜程度 

      這套桌游的大小其實不算很大。唯一比較占地方的就是棋盤了,但好在零件不多,外出攜帶不用擔(dān)心“有去無回”,整體便攜程度算是還可以吧。


      首次玩耍

      在首次和小朋友玩的時候,建議不要一口氣將太多的規(guī)則,可以從引導(dǎo)小朋友觀察棋盤、觀察顏色開始,也不用著急讓孩子一開始就懂得運用策略,能把對手的棋子碰回起點或者竭力贏得卡片,不妨先從熟練的運用計算“跳一跳”開始。

      美國小朋友在游戲中


      類似桌游對比

      這套桌游和我們曾經(jīng)介紹過的“蛇棋”是有相似的地方的,不過蛇棋以加法為主,而PRIME CLIMB則引入了加減乘除,難度上是更大的。


      高級玩法

      在高級玩法中,引入了更多規(guī)則,并且還有4張預(yù)留的空白技巧卡牌,這是我們非常喜歡的一個設(shè)置,孩子們可以自己想一些技巧做成獨一無二的卡牌。讓它成為真正屬于自己的游戲。


      數(shù)學(xué)啟蒙

      TOI 場景數(shù)獨



      數(shù)獨游戲很常見,但是在看到TOI這套場景數(shù)獨游戲之后我們毫不猶豫的采購了一套,因為我們預(yù)感這套桌游會非常受孩子們歡迎。


      簡易開箱

      采購回來的是男孩子們喜歡的小恐龍場景和女孩子喜歡的公主場景。分別有一個題板,36顆小棋子以及若干題卡。

      官方給的配件圖


      實拍配件圖

      玩法簡介

      就是你我所熟知的數(shù)獨玩法。把1-9的數(shù)字填入9宮格內(nèi),保證橫著、豎著、每一個小宮的9個格子里面都沒有重復(fù)的數(shù)字。


      不過這套數(shù)獨啟蒙,題卡是4宮格以及6宮格,除了數(shù)字還有卡通形象。如果數(shù)字對孩子來說過于抽象,那么可以采用卡通形象來進行游戲。


      玩耍感受&啟發(fā)

      小朋友一

      從未接觸過數(shù)獨的6歲男孩


      恐龍數(shù)獨對他來說很有吸引力,小朋友立刻發(fā)現(xiàn)棋子的奧秘,原來是正反兩面印刷。但因為從未接觸過數(shù)獨,所以他很謹(jǐn)慎地向我們詢問了規(guī)則和玩法。并選擇從卡通形象的題卡入手。


      一開始是四宮格的游戲,但是小朋友把六顆不同的卡通形象都用到了。第一關(guān)很快就“做好啦”,但是我們一看答案都樂翻了。趕忙幫小朋友區(qū)分了棋子,重新開始。

      小朋友混用了5、6兩顆棋子


      小朋友上手很快,一口氣玩了五、六關(guān)的樣子,覺得欲罷不能。


      小朋友二

      接觸過六宮格數(shù)獨的6歲女孩


      小女孩自然更偏愛公主數(shù)獨。這個小女孩接觸數(shù)獨時間不長,也就玩過2、3次的樣子,談不上擅長,有點摸不到門道的感覺。


      小朋友們看到數(shù)獨題,都有點懵


      小公主形象的棋子顯然比枯燥的數(shù)字更吸引女孩子的目光,據(jù)說之前看到數(shù)獨就很拒絕的小女孩,想象著要把漂亮的衣服、首飾放在“小抽屜”里,反而對這個游戲沒有那么排斥,并且玩好后竟然準(zhǔn)確度很高。


      小朋友三

      接觸過九宮格數(shù)獨的5歲男孩


      這個小朋友對數(shù)獨倒是情有獨鐘,從4宮格和6宮格玩起,偶爾也挑戰(zhàn)一下簡單的9宮格數(shù)獨。打開盒子之后,反而向我們介紹“這是數(shù)獨”。


      不同介紹游戲規(guī)則,他對游戲卡片的觀察則更多。比如題卡是插入題板的,題卡是雙面印刷的,有數(shù)字題也有圖像題。


      插卡的設(shè)計,很受小朋友歡迎


      但是出乎我們意料的是,小朋友對數(shù)字題卡更熟悉,很快就能解答出,但是對同等難度的圖像題,解答起來反而有點慢??赡苁且驗椤皵?shù)字比圖像更明顯”的原因吧。


      小總結(jié)

      這套數(shù)獨小桌游也算是比較便攜的。能夠插放的題卡題板,有磁性的小棋子,放在車上或者在乘坐火車、飛機的時候,都是很好的自娛自樂工具。


      官方對棋子的介紹


      對沒有接觸過數(shù)獨的小朋友來說,圖像題目更容易讓小朋友愿意接受數(shù)獨游戲;對玩過數(shù)獨的孩子來說,如果題目不是過于簡單的話,也是一個不錯的娛樂工具。


      磁力很強,豎著也不會掉


      特別值得一提的是“女生友好”。我們聽很多家長抱怨過說自家女兒感覺在邏輯思維能力方面比較弱??赡鼙硞€加法乘法表更有優(yōu)勢,但是一旦接觸思維題,就很痛苦。設(shè)計成小公主的卡通形象,真的算是投女孩喜好了。能夠不排斥的接觸,才更容易玩的好,學(xué)的棒。



      雞了個娃說



      這三款數(shù)學(xué)啟蒙類桌游,質(zhì)量上都是非常不錯的。紙張要么覆膜、要么足夠厚實,不容易撕壞;在首次開盒的時候也沒有聞到什么刺激難聞的氣味;邊緣的處理上也是兒童友好型,除了PRIME CLIMB的棋盤四角比較堅硬,其他的都比較圓滑柔軟。


      在游樂方面,小朋友至少都能愉快的玩耍20分鐘以上,而一張100以內(nèi)的口算紙放在孩子面前的時候,他們的大部分表情是拒絕的。


      這就是游戲的魅力。


      我們希望大家在雞娃前明白自己的心,是想讓孩子愛上這一門學(xué)科,能夠在今后擁有自主學(xué)習(xí)的能力?還是因為大環(huán)境影響,不得不學(xué)?


      學(xué)習(xí)的最終目的,應(yīng)該不只是為了分?jǐn)?shù)。我們希望每個孩子都能在玩樂中學(xué)習(xí),能在學(xué)習(xí)中找到樂趣。


      作者:雞了個娃

      公眾號:雞了個娃(ID:jilegewa)


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